时间来到命运守护夜发售后的一星期。
    这时候基本大多数第一时间玩游戏的玩家也陆续通关了命运守护夜里的阿尔托莉雅线。
    这些人在通关之后的第一件事就是跑到命运零的影视剧群和论坛里对这部游戏进行一波自来水推销。
    这种情况很常见,一部作品口碑好了起来后,粉丝大多都会有类似行为.....
    不过对于命运守护夜这部游戏来说,粉丝们的自来水行为就来得更加猛烈。
    因为剧情确实没让他们失望,阿尔托莉雅的结局,金闪闪的最终,而且这个男主塑造,你不能说很好,但至少大家一路通关下来并不会觉得有什么大缺点。
    最多就是如果是先玩命运守护夜再去看命运零的人会觉得怎么会有男主这种人,当正义伙伴也太搞了,会觉得人设太过可以。
    但广大的大周命运守护夜玩家基本是先看了命运零,知道了卫宫切嗣如何成为正义伙伴的经历,接受了这种设定后再去看卫宫士郎的种种“圣母”行为....就会觉得这个人设还不错,那些“圣母”行为也会内心自动美化。
    而这最终造成的结果就是.....
    命运守护夜游戏在命运零电视剧粉丝群里影响力彻底扩散开来....
    各个已经沉寂了大半年的命运零粉丝群这几天全部热闹起来。
    “真有这么好玩?”
    “不是游戏好玩,是剧情棒啊!”
    “所以剧情没烂尾?我看好多人说游戏剧情里居然有阿尔托莉雅谈恋爱的剧情,这瞬间让我死去对这部游戏的欲望。”
    “谈恋爱有什么不好吗?”
    “就感觉那种人设谈恋爱很奇怪啊!”
    “你去玩就知道了,我一开始也觉得阿尔托莉雅谈恋爱很奇怪,但看完了剧情后只能说,真香.....完全不突兀,而且人设我个人也觉得没崩。”
    “真的?”
    “真的,就是后面第二条线居然有卫宫士郎和其它女人鬼混的剧情,让我这个纯爱党受不了,有种阿尔托莉雅被他绿了的感觉。”
    “那你不玩其他线就是了,反正必须要先通阿尔托莉雅线才能通远坂凛线,然后才是间桐樱线,景俞老贼通过社交账号都说了,不同线的剧情就是不同平行世界里“卫宫士郎”的人物发展,不存在绿不绿什么的.....如果这个世界真有多元平行世界的话,其它世界的你没有娶你现在的老婆,你要说他出轨也无从谈起啊,那太冤枉人家了。”
    “确实,觉得没办法接受的只玩阿尔托莉雅线就好了....反正我是接受金宇路老贼那套说辞的,然后当你接受了这些后你才会发现,远坂凛其实真的不错,命运零里我还觉得她比较坑,但在这游戏里还行啊,刀子嘴,豆腐心。”
    “虽然没有阿尔托莉雅受欢迎,但实际上也挺不错的....至少其它线剧情给我的感觉就是也不比命运零差太多。”
    “反正我觉得买这游戏买得值,推荐大家去玩,如果喜欢命运零电视剧的,一定要把阿尔托莉雅线打完才算是这个故事完美落幕。”
    “听你们这么卖力的夸游戏好,我本来对游戏不感兴趣的,现在也动摇了。”
    “听我的,买了不会后悔,游戏玩得爽不爽我不好说,但剧情肯定值这价格。”
    “懂了,这就去买游戏去了。”
    “我被你们这帮老六说服了,这就去买游戏玩,被我发现不好玩看我怎么回来论坛喷你们。”
    “观望了几天好像确实反响还不错,也没听景俞老贼有把命运守护夜剧情做成影视剧的想法,算了,虽然我对游戏没兴趣,但就当买游戏来看剧情得了。”
    “友情提示,如果充值的话还有阿尔托莉雅的其它装扮哦.....我反正觉得挺不错的这功能。”
    “???”
    “老舍劈出没?”
    “不是,你们想什么?总是看阿尔托莉雅穿骑士服,偶尔在游戏里看她其它装扮不好吗?”
    .....
    一部作品想要火,靠景俞那边花钱宣传作用也就那样,但粉丝自发的宣传那效果就不一样了。
    命运守护夜的游戏销量,在发售后一星期时仅仅在一百七八十万上下,然后到第八天....
    其单日销量就增长到六十万...
    第九天,五十七万。
    第十天,七十万...
    而到了第十一天结束为止......
    命运守护夜的游戏总销量来到三百八十万。
    这个数据,直接是给大周一堆游戏厂商脑门一个嘎嘣,他们都看晕了。
    这还能这样的?
    “我接受不了,为什么这游戏能这么火?”
    “我去玩了下,没啥意思啊!”
    “大周这群人疯了吗?”
    “我看业内有人统计过,这部游戏的购买者差不多百分之三四十都是从未在任何平台上游戏购买行为的普通路人...所以景俞是把那些纯粹的电视剧观众也给吸引买游戏去了?”
    “这....这种事情可能吗?”
    “以前没发生过啊!以前倒是有大人气电影改编游戏都例子,当时无一例外都大扑街...关键原因就是影视剧观众和游戏玩家重合度不是很高,你影视剧人气再高,人家不玩游戏你怎么营销?这也是命运守护夜游戏上线前这么多人不看好它销量的原因。但这次...不太一样啊!”
    “有没有可能是以前的电影改编游戏只是专注制作游戏打斗了和通关的平衡性去了,但实际上真正的电视剧观众注重的四剧情,音乐,画面那些....所以制作重点全部在这些方面的命运守护夜,就很容易被电视剧观众接受。”
    “还能这样的?”
    “我去玩了下这游戏,确实,真正我操作战斗的时间也就百分之三四十左右,剩下百分之五六十时间都是在看剧情......打了几个小时后爷不会觉得太累......”
    “所以这就是游戏的制作新思路?”
    “搞不明白...我真的搞不明白那个叫景俞的人。你说他是外行吧,但作品销量确实这么高,他当初投资几个亿搞游戏的时候我就觉得他傻,但现在想来....人家是不是早就知道了自己的影视剧观众能接受这种游戏,所以才这样制作的啊!”
    “不清楚,大周以前的游戏大家都是注重在打斗和游戏画面上去了,至于剧情好像谁也没太过注重过。”
    “说起来我有影视剧界的朋友提起过他,人家说了,这人最变态的不是他的创新能力,而是他创新的那些点压根你就觉得离谱。好像他完全不考虑风险一样,在作品没上线前,就投资几千万甚至几亿在从未有人涉及过的题材作品上,连市场调研都不去做一下,简直就好像不是在估计预测市场,而是他断定了市场就是这样,所以做出了符合市场走向的作品,有种未卜先知的感觉...”
    “离谱,我也有种感觉,他是知道这种游戏能火所以才做出了这种游戏,而不是只是制作出来碰运气,不然他不可能这么果断投入这么多钱在一款新模式游戏上啊,没人会在资本市场上这样赌吧。”
    “所以这就是天才敏锐的嗅觉?搞不懂.....”
    “我真的看不懂啊,这什么啊,颠覆了我十几年的游戏行业从业知识,这种东西能卖这么火的?”
    ..

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