被称为第九艺术的电子游戏,某种程度上与“艺术前辈”电影有些相同,都是那种符合二八法则——好作品赚大钱,垃圾作品赔死的行业。
    然而,两个行业在判断作品是否是好作品方面,有时却有些南辕北辙——
    在电影行业,导演自己以及剧组的主演创作者觉得好的电影,不一定是好电影,而更有可能是那种大多数观众都看不懂的作者电影。
    ——这也是电影行业要引入制片人这个在电影制作过程中参与度相对较浅的角色的一个重要原因。
    相比之下,游戏行业对好游戏的判断标准则更理想化一些——
    能在制作出成品后,还让制作团队的人还喜欢玩,并沉迷其中的游戏,往往会被认为是好游戏。
    就像是曾经在pc游戏时代显赫一时,“出品作品必为精品”的暴雪公司,就特别喜欢这个标准——
    他们每次游戏跳票,给出的理由中,总会有一条是“我们的制作组成员一不小心又沉迷于玩自己的游戏,结果没有完成预订的工作计划”……
    ——很无耻,偏偏让玩家们无可奈何的同时,还对这个又双叒叕跳票了的游戏继续充满期待……
    夏洛特在自己原本的时空中,早就见够了这种无耻的借口,他也明白,这其中固然有刻意的宣传成分,可真实性也是存在的——
    要知道,电子游戏虽然也被称为艺术,但其制作过程却是相当枯燥的。无尽的加班和反复的调整测试,会让制作团队从代码和数据层面上,把游戏理解到骨头里,玩到吐。
    如果说一般的玩家看一款好游戏如同看一个身材火爆的美女,那对于制作团队来说,他们看这个美女,就是通过x光机看的。
    ——能看到的,除了构成的森森白骨,也就没什么了。
    这种情况下,制作团队如果还能觉得自己制作团队游戏好玩,并沉迷其中,那就真的说明这个游戏好玩了。
    毕竟,游戏不像时间有限的电影,可能因为主观因素而在放映期间自己误导自己——
    游戏就算自己误导自己,多玩上几天,错觉也!!!!!!会慢慢消失,到时候就一切真相大白了。
    作为曾经的宅男,自己还尝试过制作小游戏的存在,夏洛特对这方面还是比较了解的。
    所以,他对幽灵党工作室的游戏部门提出的一个标准,就是能喜欢玩自己制作出来的游戏。
    ——这不是一个强行的要求,而是判断的标准。凡是能满足这个标准的游戏,就拥有了成为爆款游戏的潜质。
    对此,作为游戏部门的实际管理者,史德恩也是认同的。
    然而,之前幽灵党工作室出品的几款游戏,他虽然也觉得不错,但却没有到达沉迷的程度,可如今这款《加勒比海盗3》的同名游戏,却彻底让史德恩沉迷了——
    他现在每天上班的第一件事,就是打开电脑,然后登录正在公测中的游戏,开始一天的海上之旅。
    ——他倒是不特别喜欢当海盗打劫别人,可海上飘荡钓鱼的感觉,却让他觉得特别的舒服,而那时不时会打捞到的特殊物品,更是让他欣喜不已。
    当然,对于这种上班划水的事情,幽灵党工作室是并不支持的。但游戏部门工作的特殊性,又让他们偶尔的划水理直气壮,再加上史德恩还是游戏部门的主管,夏洛特对他也就睁一只眼闭一只眼了。
    当然,更主要的原因,却是这款《加勒比海盗3》的网络游戏,已经在美国本土公测并开始大幅盈利了。
    ——这一次,游戏要比《加勒比海盗3》的电影提前面世,这既借了电影宣传的热度,同时也变相宣传了电影。
    这种情况下,《加勒比海盗3》的游戏,一时间甚至压倒了暴雪公司的《魔兽世界》。
    ——实际上,因为夏洛特的提前布局,幽灵党工作室在3d网络游戏技术方面研究的更早,是比同期其他的公司有些优势的。
    而夏洛特作为穿越者,对游戏设计的前瞻性,又让他们少走了很多弯路。
    再加上幽灵党工作室的影游联动方针,让他们游戏的宣传力度更大,更具目标性。
    ——简单来说,就是在游戏行业的其他人还在傻不愣登地做原创题材时,幽灵党工作室已经提前做起了ip游戏了……
    如此种种,让此时同行业的其他游戏公司的作品,面对幽灵党工作室的作品时,总是被碾压的。
    即使是暴雪这个在pc游戏末期堪称挂逼般的存在,面对幽灵党工作室这个真·挂逼,也有些力不从心——
    去年年底,幽灵党工作室与《指环王3:王者归来》电影同期面世的同名网络游戏,就在美国市场上掀起了一阵热潮,与《魔兽世界》分庭抗礼。
    而今年更加精致,玩法更加多样的《加勒比海盗3》游戏的公测,就让暴雪更加难熬了。
    此时,《加勒比海盗3》游戏的玩家群体正在急速扩充着,而游戏中一些特殊的bug,随着公测的进行,也在逐步浮现——这种情况下,作为游戏部门的主管,史德恩每天上线盯着游戏,其实也是不错的。
    更何况,随着《加勒比海盗3》游戏公测的火爆进行,盯上了这款游戏的,还不只是史德恩——此时,欧洲、南美的不少游戏运营商,否已经来到了美国,找幽灵党工作室洽谈游戏引进的事情,而太平洋对岸也来人了——
    “看来这款游戏我们光是收代理费就能收到手软啊!那作为制作人,我应该也能分到不少钱吧!”
    史德恩一时间觉得“钱途”一片大好。
    不过,该如何选择代理商,他却有些头疼——
    在幽灵党工作室比较能够控制,也不存在太多限制的北美和西欧部分国家,幽灵党工作室是能够亲自上阵的。
    然而,如中欧、巴西或者太平洋对岸这些地方,因为各种原因,代理商就有存在的必要了。
    这方面,欧洲等游戏行业已经发展了一些年的地区还好——史德恩作为老牌游戏人,对他们有所了解,能够比较容易的选择有实力的代理商进行合作。
    可太平洋对岸就比较麻烦了——
    作为互联网行业都刚刚兴起没几年,游戏行业更是刚刚诞生的地方,太平洋对岸来的代理商偏偏特别多,出价也颇为豪气,这就让对那面并不了解的史德恩有些头疼起来……

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